Gamification in English Language Teaching

Di era digital saat ini, metode pembelajaran konvensional semakin bertransformasi dengan berbagai pendekatan inovatif. Salah satunya adalah gamifikasi, sebuah strategi yang mengintegrasikan elemen permainan dalam pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa.

Buku Gamification in English Language Teaching mengulas berbagai platform populer seperti Kahoot!, Quizizz, Baamboozle, Gimkit, Blooket, dan banyak lainnya. Setiap bab membahas sejarah singkat, fitur utama, manfaat gamifikasi dalam pengajaran bahasa Inggris, serta panduan praktis bagi pendidik dalam mengimplementasikannya. Dengan pendekatan berbasis kuis interaktif, tantangan tim, dan berbagai mode permainan, buku ini menawarkan cara kreatif untuk membuat pembelajaran lebih menarik, kompetitif, dan efektif.

Ditulis oleh tim akademisi dan praktisi pendidikan, buku ini sangat cocok untuk para guru, dosen, serta siapa saja yang ingin mengeksplorasi bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan pengalaman belajar bahasa Inggris di kelas maupun secara daring.

Dengan membaca buku ini, pembaca akan mendapatkan wawasan mendalam tentang bagaimana teknologi dan elemen permainan dapat mengubah cara siswa belajar bahasa Inggris, membuat mereka lebih aktif, berkolaborasi, dan menikmati setiap proses pembelajaran.

Penulis :  Nadya Septiani Rahman, S.Pd., M.Pd. | Nurlaela, S.Pd., M.Pd. | Sukma Widya Sasmi Sabbu, S.Pd., M.Pd. | Anitha Thalib Mbau, S.Pd., M.Pd. | Nurul Pratiwi, S.Pd., M.A. | Muh. Rafii, S.S., M.Pd. | Syahrianti M. Nawir, S.S., M.Hum. | Srilidiawati Epa, S.S., M.Hum. | Siti Rachmi, S.Pd., M.Hum.

Halaman Buku : 74

DOWNLOAD

PRE-ORDER | Rp. 44.000

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *